Démêler les queues de singes*

Imprimer des pièces mécaniques ‘en place’

Certains objets 3D à imprimer sont magique parce qu’ils contiennent leurs propre mécanique assemblée et sont directement utilisables. Mais quelques fois la magie n’opère pas et les pièces mobiles ont fusionnées entres elles, plus rien ne bouge !

Formosan Macaques
3D models designed by Amao Chan

L’ objet qui me pose problème : la queue du singe. Elle peut être imprimée déjà assemblé, mais faut-il encore que mon imprimante soit capable de garder l’écart entre 2 parois intact.

Je constate des écarts de 0.2mm sur cet objet.

Principaux problèmes

  • Espacements verticaux (z), qualité des ponts (Bridge)
  • Espacements horizontaux (x,y) entre 2 parois (gape)
  • empattement à la base, pattes d’éléphant

Réglages à surveiller

La température

Trop haute, elle favorise le comblement des espaces fins ; Trop basse elle empêche les couches de se souder :

  • La température du lit peut favoriser l’empattement – N/A ;
  • La température d’impression trop élevé peut favoriser l’empattement.

La vitesse :

  • La vitesse d’impression peux générer des imprécisions ;
  • La vitesse du ventilateurs peux améliorer les ponts (bridge).

La sous-extrusion :

  • Multiplicateur d’extrusion, Extrudeur Multiplier (Flow) 0.9, 0.95 ;
  • Ratio de Flux pour les ponts.

Objets test

Solution bonus

Augmenter la taille de l’impression, les espacements se trouverons également agrandis.

Ressources

La pluspart des remarques viennent de la vidéo ci-dessus :

Offset Edge Slide

En édit-mode, création d’ arêtes de part et d’autre de la sélection.

L’outil est disponible dans la toolbar ‘t’

Autres mode d’activation et raccourci clavier

  • Shift + Ctrl + R
  • Right Mouse & « o »
  • F3 & « offset edge slide »
‘Even’, garde la même distance de chaque côté.
Cap Endpoint ferme le ‘loop’ proprement.

Escalier et pots

Exercice de modélisation avec Blender

1H
Photo de référence / Calibrage de la caméra avec Blam.
Modélisation simple, quelques couleurs et textures
.. Et puis
Adoucissement des formes, ajustement des textures.
Particules feuilles, ombrage
.. Et encore
Ajustement de l’éclairage pour correspondre à la photo de référence